在黑暗中寻找光芒,在邪恶中发现善良。
城市中没有光的地方,是我生存的地方。
在光与暗的夹缝中,我逐渐迷失方向。


向左,亦或是向右?


风云变幻清平破,
春去春来年蹉跎。
悲欢弄人泪谁堕?
不堪回首苍天阔。


人物介绍
林海涛:性格:(其实性格是可以养成的。通过对话选项可以改变性格(目前对剧情无影响 )
初登场时15岁

人物主题诗:(想想虽然有点剧透还是放出来吧):
一身正气少年郎,命运坎坷历沧桑。
万事皆休归来日,点点寒光映钢枪。



刘冰莹:性格:一个看上去文静的姑娘,但是内心却很强大。有着超出同人的冷静,但是有时候情感却占了主要地位,有时却冷静的过于无情,她也试图在冷静与情感之间寻找一个平衡点。
初登场时15岁

人物主题诗:
淑女窈窕正当年,内心清明似冰凝。
敢问何日是归期?风冷雪寒泪晶莹。



温夙:在第六章初登场。是一个扎着双马尾辫的大胆张扬心直口快而又有一点幼稚爱哭的女孩。
初登场时24岁

人物主题诗:
春风带雨润心田,芳心初动启笑颜。
可怜终难了夙愿,情断温散难续缘。


特色设定:

NO.1 关于游戏中的时间                                       
游戏的时间跨度很大,有2008年,1986年,1994~1995年三个时间点。其中1986年属于过渡。
关于为何会这样,详见游戏。
世界观什么的游戏里有体现。

NO.2 制作口号:创造不愧于自己内心的属于自己的经典 

NO.3 游戏特色
1、诗词(我受仙剑影响很深啊~)
目前一共有14首,游戏内目前出现两首
人物主体、人物判词都有(一首都没出现……计划是到后期剧情才有(毕竟是对人物的一个总评。)
2、逃亡\追逐
3、隐藏地图\路线
类似于FF3
4、好感度(这个貌似被用烂了)
到后期会影响对话和主角属性
5、战斗风格
有的技能会一点一点改变主角属性,每次新游戏到后期主人公属性均不同。


关于前作:这是我自己做着玩的……可以去官网看看:http://longquanpal.iwopop.com/page152
官网年久失修……(其实是我懒)
其实这两部作品基本上没关系,类似于仙四与仙三(紫英的魔剑)的关系。


更新日志

龙泉奇侠传贰:影芒(lqpal2-darghtness build dairy)

monthly V0.310 20131101

更新至第七章,新增初始幻境结束后强制存档
第六章完成。新增“重伤”状态(仅因剧情附加)
重伤下无法攻击与使用特技,移动速度降低50%,防御降低50%
到大约让你出城后就没有剧情了

monthly V0.301 20131001
更新至第六章,修复龙涎草汁不回复神的bug

DP 8 upgrade 03 20130915
V0.2e patch to V0.2h-2.1
修正了章节名称显示错误的问题(抱歉到现在才发现……)

DP 8 upgrade 03 20130814
V0.2e patch to V0.2h-2
修正了游戏失败时,gameover图片与显示选项重合的bug
修正了林海涛魔法恢复速度过快的bug
修正了部分状态的状态显示问题。
部分技能增加发动说明
部分状态增加附着和持续说明

DP 8 upgrade 02 20130814
V0.2e patch to V0.2h
新增图片,强化部分剧情的氛围。

DP 8 upgrade 01 20130811
V0.2e patch to V0.2e-2
修复了黑雾boss战可以逃跑的BUG

《龙泉奇侠传贰》简介